2017-01-16

Scrum Drawing Game 1.1



今天來到新竹Agile Meetup來帶大家玩個workshop
Scrum Drawing Game

上次在公司已經帶過一次了
所以這次就提一下做了哪些改變

[改變]
  1. 破冰 - 有節奏的自我介紹 
  2. SPEC是會改變的 (我先讓PO看一半的圖 在第二個Sprint進行到一半時 再給PO看完整的圖) 
  3. User的觀點僅僅只注重某幾點 
  4. Team在工作時 PO要離開團隊 
  5. PO只能在planning時講解SPEC 
  6. 強制大家一定得做planning跟retrospective (不做就休息 不能偷工作) 
  7. 允許Team客製化自己的流程 (例如 retro後 提出planning要縮短 那就縮短) 
  8. 限制資源 (白紙一開始只給兩張) 
  9. 要求Team Review時是要搭配便利貼 所有的工作都必須有便利貼 
  10. 該角色如果有賺到錢 則要在便利貼上註記 (以免重複計算) 



[觀察]
  1. 第一個Sprint 大家都拿不到錢 因為都是半成品 
  2. 第一個Sprint時間到時 大家都還來不及把作品貼到麻將紙 我有偷放水讓他們貼完 但是從下個Sprint開始他們就知道 要在麻將紙上的才算是部署完畢 所以剩下一分鐘會知道要趕緊急急忙忙貼上去 
  3. PO風格不一樣 有的PO SPEC開得很粗 但是Team能力很強 像swarm一樣 嗡嗡嗡嗡地把所有工作完成(用猜的?) ;另一組的PO把SPEC寫得超詳細 Team就照做 
  4. PO表示無力感~ Review時才發現大家畫成這樣~ 原來PO不好當XD 
  5. 有一個Team的成員是從Titansoft來的 所以很有敏捷的mindset 知道什麼時間該做什麼事 
  6. 這次數獨都幾乎沒人完成 我最後放水讓他們體會一下有Infrastructure的好處 
  7. 有一組就算做了Infrastructure 也徒勞無功XD (現實上也是啊 做了也不一定有效XD) 
  8. Planning的時候 大家自己去搶工作來做 感覺不錯喔 希望在現實職場上也是這樣 
  9. Review完開始有member發現User的喜好 PO馬上更改Priority 
  10. 第四個Sprint 有兩組幾乎都把事情做完了 所以沒事做 


[Retrospective]
  1. 有節奏的自我介紹 好像還不錯 繼續這樣玩 
  2. 我這次演講也沒有準備好 身體也晃來晃去的 下次要強迫自己先站定一個點 不要回頭看投影片 
  3. 前面介紹(Scrum + 規則)還是太久了 下次會把部分遊戲規則說明拿掉 大家邊做邊體驗吧 
  4. Scrum的介紹可以拿掉 改由最後讓大家去思考 可能還比較有效果 
  5. 考慮縮短遊戲長度 
  6. 數獨太難 可以先幫忙填些數字 讓大家容易一點完成 
  7. Task的Effort 太複雜了 大家在忙 可能也不會考慮這個 下次拿掉 
  8. 這次讓PO離開團隊 效果不錯 繼續保持 
  9. 不能心軟XD SPEC該變就變 Timebox到了就到了 要符合現實 
  10. Business Value 不夠差異化 應該變化要大一點 才會有效果



也感謝 David 的推廣筆記文


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